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共 108 篇文章
File-Naming-in-Vic-3D-VIC-3D中的文件命名

File-Naming-in-Vic-3D-VIC-3D中的文件命名

当使用Vic-Snap以外的采集软件时,用户必须遵循Vic-3D所需的命名约定。文件名和文件路径中不应包含任何下划线。

时间:11/11/2025

3ds-Max材质高清参数设置10分钟提升渲染真实感

3ds-Max材质高清参数设置10分钟提升渲染真实感

材质参数的精准调整,是决定渲染作品真实度的关键——合理设置能让物体呈现符合物理规律的光影与质感,避免画面呆板。本文整理6种高频材质的高清参数方案,搭配核心原理与实操技巧,帮设计师快速优化材质,提升作品质感。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。进阶技巧:反射通道加轻微噪点贴图(强度10-15),提升细腻感。注意:模拟带杂质玻璃时,可在漫反射通道加低强度噪点贴图。技巧:折射通道加轻微模糊(0.95),模拟纱线细微遮挡。

时间:11/10/2025

腾讯WAIC发布13NAI全景图混元3D世界模型开源,具身智能平台Tairos亮相

腾讯WAIC发布13NAI全景图混元3D世界模型开源,具身智能平台Tairos亮相

腾讯在2025世界人工智能大会上发布多项AI成果,构建“1+3+N”全景体系。核心包括混元3D世界模型开源,支持360°虚拟世界生成;升级双智能体平台,降低开发门槛;推出具身智能平台Tairos赋能机器人;展示10余款垂直智能体及游戏AI解决方案VISVISE。这些创新覆盖模型、平台和应用层,加速AI技术向产业落地,推动“好用的AI”发展。腾讯通过技术创新与生态优势,促进AI从虚向实,实现“人人可用、用之有益”的目标。

时间:11/05/2025

论文精读SV3D基于视频扩散模型的单图多视角合成与3D生成

论文精读SV3D基于视频扩散模型的单图多视角合成与3D生成

本文是对论文《StableVideo3D》的深度解读。在生成式视觉领域,仅凭单图还原高精度、视角一致的3D模型是核心难题。StabilityAI团队提出的SV3D框架,创新性改造StableVideoDiffusion视频扩散模型,借时序一致性实现可控多视角合成;再通过“NeRF粗建模+DMTet细优化”及解耦光照等策略生成高质量3D网格。

时间:11/05/2025

3D城市模型COLLADA数据格式详解

3D城市模型COLLADA数据格式详解

本文档详细介绍了基于COLLADA1.4.1规范的3D城市模型数据格式,以旧金山数据集为例。内容涵盖数据目录结构、命名规范、文件类型说明和COLLADA文件结构。该数据集采用400m×400m的瓦片网格组织,包含建筑物、道路等地物,并支持LOW/STANDARD/HIGH三种细节层次。重点说明了B2边界文件、M主模型文件和ASSETS辅助文件的用途与格式,特别解释了投影坐标系统(WKT)和Shapefile文件组的作用。COLLADA文件采用标准XML结构,包含assets、library、scene等核

时间:10/31/2025

基于Java3D与Jzy3D的三维建模深度开发从架构到实践

基于Java3D与Jzy3D的三维建模深度开发从架构到实践

在数字孪生、工业仿真、虚拟现实等领域,三维建模技术已成为核心基础设施。Java生态中,Java3D与Jzy3D作为两大主流库,分别以场景图架构和动态可视化能力著称。本文将从底层原理、性能优化、实战案例三个维度,深度解析这两大库的技术实现与应用场景。

时间:10/31/2025

2D3D户型图编辑器实现-技术栈选择附demo演示

2D3D户型图编辑器实现-技术栈选择附demo演示

户型图编辑器技术栈选择和demo演示图

时间:10/29/2025

引入实时-3D-渲染技术,地平线与-Unity-开启车载交互空间化时代

引入实时-3D-渲染技术,地平线与-Unity-开启车载交互空间化时代

地平线 HSD 的 HMI 正是基于这一前瞻理念打造,它作为用户与智能驾驶建立信任的桥梁,通过「拟真渲染」和「灵动交互」,将车辆感知的物理环境实时转化为简洁、优雅的 3D 数字世界。地平线将携手Unity等全球顶尖伙伴,以开放的技术基座和繁荣的开发者生态,持续赋能产业伙伴,共同塑造智能汽车的未来,最终助力人类出行方式的智慧变革。更重要的是,这次合作标志着一次关键的跨界融合:它将源自全球实时 3D 互动领域的美学标准,系统性地引入智能驾驶,共同定义下一代的人车交互体验。

时间:10/27/2025

High-quality-Surface-Reconstruction-using-Gaussian-Surfels-论文阅读

High-quality-Surface-Reconstruction-using-Gaussian-Surfels-论文阅读

返回目录本论文提出了一种名为高斯面元(Gaussian Surfels)的显式点基表示方法,旨在解决基于 3D Gaussian Splatting (3DGS) 技术在高保真表面重建中存在的几何模糊和厚度问题。通过将 3D 高斯椭球体“扁平化”为 2D 椭圆面元,论文实现了对物体表面的精确对齐。结合专门设计的自监督几何损失(深度-法线一致性损失)和创新的体素切割。

时间:10/21/2025

Rhino-8-for-Mac-犀牛3D建模软件

Rhino-8-for-Mac-犀牛3D建模软件

ShrinkWrap 自动封壳:快速为网格、NURBS、点云生成封闭外壳,便于 3D 打印和后续处理。SubD Creases 折痕建模:可在 SubD 模型中创建柔和与锐利之间的过渡边,减少网格复杂度。PushPull 推拉建模:直接拖动面即可实现几何体的伸缩,建模过程更直观高效。Cycles 渲染加速:更新的渲染核心支持 GPU 加速,在 Mac 上借助 Metal 大幅提升渲染速度。Grasshopper 增强:引入更多数据类型与功能模块,让参数化建模更灵活。多样化文件支持。

时间:10/17/2025

Custom-SRP-12-HDR

Custom-SRP-12-HDR

tone mapping 的目标是降低图像的亮度,使全白区域能够显示不同的颜色,显示那些丢失的细节.就像人的眼睛,突然从暗处进入一个很亮的环境,从“晃眼”状态重新看清楚.但是我们不能整体上让图像变暗,因为这会让暗的颜色失去区分度.因此我们需要一种非线性的转换,对与暗的像素颜色值降低的少,而对于亮的像素颜色值降低的多.极端情况下,0依然是0,而极大值趋向于1.最简单的方式是让颜色等于。实际上我们希望对亮的地方调整的幅度大一些,暗的地方调整幅度要小,因此我们需要一个不均匀的颜色调整。

时间:10/12/2025

图生3D技术解析从二维平面到立体世界的智能飞跃

图生3D技术解析从二维平面到立体世界的智能飞跃

在从二维到三维的智能飞跃中,我们见证的不仅是算法的进步,更是人类认知边界的拓展和数字体验维度的升级。这一转变将深刻影响我们创建、理解和交互数字内容的方式,为一个更加立体、沉浸和智能的数字未来奠定基础。

时间:10/11/2025

Unity-动画1d混合

Unity-动画1d混合

文章摘要:动画混合是游戏开发中处理多个相似动作平滑过渡的技术。通过在AnimatorController创建BlendTree状态,可以设置参数控制不同动画的混合权重,如根据速度混合行走/奔跑动画。关键设置包括:参数(Parameter)控制混合程度,Motion关联动画列表,Threshold设定动作权重临界值。1D混合树通过单一参数(如0-1范围)实现多个动作的过渡,如走路、跑步和左倾跑步的平滑切换。开发者可手动调整阈值或利用自动计算功能(基于动画速度等属性)来优化混合效果。

时间:09/25/2025

AD-GS稀疏视角-3D-Gaussian-Splatting-的交替致密化,同时抑制浮游物与保留细节

AD-GS稀疏视角-3D-Gaussian-Splatting-的交替致密化,同时抑制浮游物与保留细节

AD-GS创新性地提出交替致密化策略,通过高低两种致密化阶段交替进行,有效解决稀疏视角下3D高斯泼溅(3DGS)的浮游物和几何失真问题。高致密化阶段专注细节恢复,低致密化阶段引入几何正则实现稳定。该方法在LLFF、Tanks&Temples等数据集上取得显著提升,SSIM和LPIPS指标均优于现有方法。关键创新在于将几何约束与细节恢复解耦到不同训练阶段,避免过平滑或细节丢失问题。实验表明,这种交替策略比单一方法能更好地平衡几何稳定性和细节保留。

时间:09/19/2025

怎样让AI图生3D更加高质高效

怎样让AI图生3D更加高质高效

AI辅助3D建模高效工作流:通过文生图获取创意,转为线稿后优化结构,利用工具(如混元)将线稿生成高模,经拓扑处理获得低模,在Blender中调整结构和布线,最终完成高模雕刻、烘焙贴图及纹理绘制。关键点在于保留AI创作自由度,使模型结构更合理,修改更便捷。主要工具包括百度AI、豆包、混元3D和Blender等。

时间:09/18/2025

温州工业自动化科技工厂如何实现1台服务器10个研发设计同时用

温州工业自动化科技工厂如何实现1台服务器10个研发设计同时用

选择双路Intel Xeon Platinum 8480+或AMD EPYC 7773X,每颗处理器核心数≥64核(总计≥128核),主频≥2.8GHz,支持超线程技术,可同时处理多个设计任务(如3D建模、运动仿真、PLC编程等)。案例:温州某自动化设备厂商通过云飞云共享云桌面,实现1台服务器支持12名研发人员同时使用SolidWorks和EPLAN,硬件成本降低65%,项目交付周期缩短28%,客户满意度显著提升。效率提升:研发人员无需等待本地工作站启动,平均设计周期缩短35%,跨部门协作效率提升50%。

时间:09/17/2025

科技信息差9.15

科技信息差9.15

科技领域存在显著的信息不对称现象:消费电子产品的渐进式改进常获过度关注,而基础材料、半导体制造等核心技术突破却鲜为人知。这种选择性传播导致公众认知片面、资源分配失衡,可能影响创新生态的健康发展。需通过改进科技传播方式、加强科技教育和政策引导,构建基础研究与消费应用并重的科技创新体系。

时间:09/15/2025

智能化集成系统IBMS构建智慧建筑-中枢大脑-的全方案

智能化集成系统IBMS构建智慧建筑-中枢大脑-的全方案

智能化集成系统(IBMS,Intelligent Building Management System)是智慧建筑的核心管控中枢,通过打破楼宇自控、安防、消防、能源、照明等子系统的 “信息孤岛”,实现 “数据融合、功能联动、智能决策” 的一体化管理。它并非简单的系统叠加,而是以建筑运营目标(如节能、安全、高效)为导向,通过标准化接口与智能算法,让分散的子系统形成 “协同作战” 的整体,适用于商业综合体、智慧医院、高端写字楼、校园等各类建筑场景。

时间:09/12/2025

赋能数字孪生Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成

赋能数字孪生Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成

数字孪生开发者无需自研底层技术,Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR的API与SDK提供云渲染‘高速公路’,让您专注业务创新,快速构建高保真、实时交互的虚拟孪生世界。"

时间:09/10/2025

Fantasia3D高质量文本到3D内容创建工具

Fantasia3D高质量文本到3D内容创建工具

2023 年登上顶会 ICCV 后一路升级,如今已成为游戏、影视行业的效率神器,小白也能秒变 3D 建模师!生成精准骨架,再提取表面法线喂给 Stable Diffusion 优化细节,连恐龙脊背的锯齿都能清晰还原!比如丢个方块进去 + 输入 “科幻飞船”,立马生成带机械纹理的星舰,解决 AI 乱长 “多头怪” 的尴尬。是华南理工大学团队打造的文本转 3D 黑科技,一句话描述就能生成高精度 3D 模型!模拟真实光线反射,金属能反光、布料有绒毛感,告别塑料质感。,用户指尖旋转看细节,转化率飙升 30%。

时间:09/06/2025

VSCodeMobaXtermX11可视化界面本地显示

VSCodeMobaXtermX11可视化界面本地显示

下载链接下载完成后,打开XLaunch,设置如下multiple windows以及下方的Display number是0,下一页默认这一步一定要勾选最后一个,然后下一页,完成设置成功后,右下角会出现X的小图标,鼠标放过去,显示如下即为成功。

时间:09/05/2025

Flutter-真-3D-游戏引擎来了,flame_3d-了解一下

Flutter-真-3D-游戏引擎来了,flame_3d-了解一下

flutter_gpu 作为 Flutter 3.24 提供的一个实验性功能包,它为 Dart 语言暴露了 Impeller 渲染引擎的低级接口,它可以通过编写 Dart 代码和 GLSL 着色器在 Flutter 中构建和集成自定义渲染器,而无需 Native 平台代码,允许开发者直接访问 GPU 资源和执行自定义着色器。这里需要注意的是,Flutter 目前并不原生支持着色器文件的打包,而为了解决这个问题,flame_3d 提供了一个自定义的 Dart 脚本,开发者可以将他们的顶点着色器(

时间:09/03/2025

虚幻引擎技术开放日facecar分享3D-HMI设计与UE开发经验

虚幻引擎技术开放日facecar分享3D-HMI设计与UE开发经验

第三空间由此超越了传统的物理定义,“空间”不再是冰冷的容器,而是承载用户行为记忆、情感诉求与数字服务的“有机生命体”,将第三空间的定义扩展到用户对智能座舱社交、娱乐、移动化生存的需求中。影院场景的通透科幻感、篝火氛围的温暖包裹感、沙发材质的细腻触感与功能场景深度融合。第三空间专注于智能座舱3D HMI的多媒体娱乐场景,深度融入空间化设计思维,并整合3D技术美术与创新交互方式,打造出多维沉浸式体验空间。利用自然风景的变化、沙发的纤维纹理、篝火动效等,将3D场景转化为可感知的情绪价值,不断对用户进行情感浸润。

时间:08/31/2025

第四章-Vue3-Three.js-实战GLTF-模型加载与交互完整方案

第四章-Vue3-Three.js-实战GLTF-模型加载与交互完整方案

本文详细介绍了基于Vue3和Three.js的GLTF/GLB模型加载方案,包含完整的实现步骤和技术细节。方案支持模型加载进度反馈、错误处理、自动居中、相机适配、交互控制等功能,并提供了资源管理和性能优化建议。文章从项目初始化、核心组件实现到常见问题排查,系统地讲解了Web3D开发中的模型加载技术,适合开发者快速集成到项目中,同时为进阶功能扩展提供了方向指引。

时间:08/29/2025

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