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共 22 篇文章
Cesium快速入门29CMZL数据格式加载

Cesium快速入门29CMZL数据格式加载

前面我们用“谷歌系”KML过了一把瘾,今天换——。它同样是“地理+时间”的JSON套餐,却天生带动态属性:位置、颜色、尺寸都能按时间轴自动插值,一行代码就能让车子跑、让盒子变色、让路线自己长出来。

时间:12/20/2025

WebGL与BabylonJS前端3D开发学习指南

WebGL与BabylonJS前端3D开发学习指南

当第一个三角形在像素屏幕上亮起时,人类便开启了一场永不满足的视觉革命。如今,你的浏览器标签页里正沉睡着一个未被点燃的宇宙——只需几行JavaScript代码,就能让星辰诞生、让机械运转、让魔法在指尖流转。本书不是又一本枯燥的API手册,而是一把铸造三维世界的数字刻刀,带您从"画方块"的学徒,成长为能构建元宇宙的造物主。

时间:12/16/2025

WebGL与BabylonJS前端3D开发入门

WebGL与BabylonJS前端3D开发入门

当第一个三角形在像素屏幕上亮起时,人类便开启了一场永不满足的视觉革命。如今,你的浏览器标签页里正沉睡着一个未被点燃的宇宙——只需几行JavaScript代码,就能让星辰诞生、让机械运转、让魔法在指尖流转。本书不是又一本枯燥的API手册,而是一把铸造三维世界的数字刻刀,带您从"画方块"的学徒,成长为能构建元宇宙的造物主。

时间:12/16/2025

小沐学WebGIS基于Three.JS绘制二三维地图地球晨昏效果WebGL-vue-react-

小沐学WebGIS基于Three.JS绘制二三维地图地球晨昏效果WebGL-vue-react-

基于WebGL绘制二三维地图地球晨昏效果(Three.JS/vue/react)。晨昏效果模拟地球昼夜交替的视觉效果,通过调整光照和材质属性实现。核心是利用平行光模拟太阳光源,结合球体贴图或Shader着色器动态计算阴影区域。Three.js中可借助DirectionalLight或HemisphereLight控制光照角度,配合自定义Shader或后期处理增强明暗过渡的真实感。

时间:12/13/2025

用-Chrome-DevTools-深度分析-Vue-WebGL-内存泄漏进阶篇

用-Chrome-DevTools-深度分析-Vue-WebGL-内存泄漏进阶篇

上一章我们聊了Vue+GeoScene项目中常见的内存泄漏原因,以及如何正确销毁地图实例。但很多时候,光“猜”是不够的——我要怎么证明泄漏确实存在?又要如何判断是哪一块对象没被释放?

时间:11/22/2025

小沐学GIS基于C瓦片地图下载工具高德天地图谷歌必应OSMMapBoxArcGIS第十三期

小沐学GIS基于C瓦片地图下载工具高德天地图谷歌必应OSMMapBoxArcGIS第十三期

文章还详细讲解了瓦片地图金字塔模型原理,并提供了相关代码示例,如Python实现的地图瓦片下载工具。该系列适合GIS开发者学习三维可视化技术,实现从基础地球模型到复杂空间分析功能的全套开发流程。

时间:10/02/2025

赋能数字孪生Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成

赋能数字孪生Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成

数字孪生开发者无需自研底层技术,Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR的API与SDK提供云渲染‘高速公路’,让您专注业务创新,快速构建高保真、实时交互的虚拟孪生世界。"

时间:09/10/2025

ios-webgl音频问题

ios-webgl音频问题

unity webgl 音频问题

时间:08/25/2025

小沐学Web3Dthree.js-加载三维模型React

小沐学Web3Dthree.js-加载三维模型React

Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。

时间:03/15/2025

小沐学Web3Dthree.js-加载三维模型vue3

小沐学Web3Dthree.js-加载三维模型vue3

Three.js 是一个基于 JavaScript 的开源库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。它基于 WebGL 技术,简化了 3D 图形的开发过程,使得开发者能够轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 场景和动画。

时间:03/15/2025

初探-Threejs-物理引擎CANNON,解锁-3D-动态魅力

初探-Threejs-物理引擎CANNON,解锁-3D-动态魅力

开启 Threejs 物理引擎cannon初体验!此教程带你认识物理引擎基础,轻松掌握在 Threejs 里添加物体重力、碰撞效果,无需复杂操作,快速赋予 3D 场景真实物理交互,开启不一样的 3D 创作。

时间:03/15/2025

unity-webgl导出嵌套html以及导入django

unity-webgl导出嵌套html以及导入django

由于SendMessage只能传递一个参数,但是有的时候需要函数有两个参数或者多个参数比如这里需要传入xy轴两个坐标的值,我们在C sharp中和index.html写函数时要么以json格式传入,要么先合并字符串再在两个文件中解成两个参数。其中:‘fffw’是unity物体对象名称,RandomPos和ChangePos是unity C Sharp中写的公共函数,作用是改变物体的位置和随机改变物体的位置。是 iframe 元素的一个属性,它返回 iframe 内部窗口的。【2】应用到django框架。

时间:03/12/2025

three.js-在-webGL-添加纹理

three.js-在-webGL-添加纹理

three.js 在 webGL 添加纹理,还有 p5.js

时间:03/08/2025

Geo3D建筑材质切换屋顶纹理

Geo3D建筑材质切换屋顶纹理

基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单建筑矢量轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持按空间范围裁剪挖洞等。

时间:03/07/2025

ThreeJS-Basics-09Debug

ThreeJS-Basics-09Debug

每一个创意项目的一个基本方面是能够轻松调整。开发人员和参与项目的其他参与者(如设计师甚至客户)必须能够更改尽可能多的参数。您必须考虑到这一点,以便他们找到完美的颜色、速度、数量等,获得最佳体验。您甚至可能会得到意想不到的很棒的结果。首先,我们需要一个调试 UI。dat.GUIlil-guiControlKitUilTweakpaneGuifyOui所有这些库都可以做我们想做的事,但我们将使用lil-gui,因为它很流行、维护良好、并且易于使用。

时间:03/07/2025

基于WebGPU的下一代科学可视化告别WebGL性能桎梏

基于WebGPU的下一代科学可视化告别WebGL性能桎梏

当WebGL在2011年首次亮相时,它开启了浏览器端3D渲染的新纪元。然而面对当今十亿级粒子模拟、实时物理仿真和深度学习可视化需求,WebGL的架构瓶颈日益凸显。WebGPU作为下一代Web图形标准,通过显存直存、多线程渲染和计算着色器三大革新,将科学可视化性能提升至10倍以上。本文将深入解析如何利用WebGPU突破大规模数据渲染的极限。mermaid:多后端支持:统一适配Vulkan/Metal/DirectX12显存自主管理:开发者直接控制GPU内存分配bash:3.2 计算管线配置四

时间:03/06/2025

Unity使用坑总结不定时更新

Unity使用坑总结不定时更新

经测试,URP中Volume下的vignette后期效果在WebGL1中没有效果,但是在WebGL2中可正常使用。

时间:03/06/2025

深入探索WebGL解锁网页3D图形的无限可能

深入探索WebGL解锁网页3D图形的无限可能

深入探索WebGL:解锁网页3D图形的无限可能

时间:03/05/2025

奔跑吧,前端er前端五大方向技能罗列,webGLAI桌面游戏

奔跑吧,前端er前端五大方向技能罗列,webGLAI桌面游戏

经常看到头条上前端们争论各种框架的优劣,然后相互争吵

时间:01/19/2025

产品经理一个商业-AIoT-智能硬件产品的完整拆解

产品经理一个商业-AIoT-智能硬件产品的完整拆解

— 写在前面的话 —笔者从2013年开始进入智能家居领域,这些年磕磕碰碰掉了不少坑,一路走来几乎面对

时间:12/31/2024

WebGL高级编程-开发Web-3D-图形

WebGL高级编程-开发Web-3D-图形

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0

时间:12/25/2024

前端前沿web-3d可视化技术-ThreeJS学习全记录

前端前沿web-3d可视化技术-ThreeJS学习全记录

就像前端需要webpack来进行模块化开发 three JS也需要一个对应的工具,他就是PARCE

时间:03/11/2023