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共 8 篇文章
AndroidRuntimeShader-应用

AndroidRuntimeShader-应用

RuntimeShader 是 Android 13(T)中新增的特性,用于逐像素渲染界面,它使用 AGSL(Android Graphics Shading Language)编写着色器代码,底层基于 Skia 图形渲染引擎。官方介绍详见 →。相较于 OpenGL ES,RuntimeShader 具有以下特点。

时间:03/15/2025

Unity3D-着色器优化Shader-Optimization

Unity3D-着色器优化Shader-Optimization

Unity3D 着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1. 减少计算复杂度简化数学运算优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。避免复杂函数(如sinpowexp),改用近似计算或查值纹理(Lookup Texture)。利用向量化操作(如float3代替逐分量计算)。移动计算到更早的阶段。

时间:03/12/2025

Shader中着色器的编译目标级别

Shader中着色器的编译目标级别

【代码】Shader中着色器的编译目标级别。

时间:03/11/2025

Unity3D-图形渲染Graphics-Rendering详解

Unity3D-图形渲染Graphics-Rendering详解

Unity3D 是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨 Unity3D 的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Unity3D 的渲染管线负责将 3D 场景转换为 2D 图像,最终显示在屏幕上。内置渲染管线:Unity 默认的渲染管线,适用于大多数项目。通用渲染管线:适用于移动端、VR 和 2D 项目的轻量级渲染管线。高清渲染管线。

时间:03/07/2025

Unity-HDR颜色基础颜色强度强度HDR面板Intensity之间的相互转换

Unity-HDR颜色基础颜色强度强度HDR面板Intensity之间的相互转换

HDR(高动态范围成像),相比LDR(低动态范围成像)能够带来更好的画面效果,随着移动设备性能的提升,越来越多的设备都支持HDR模式。而在Unity中,如何在基础颜色以及HDR颜色之间相互转换,是这篇文章的主题。

时间:03/06/2025

使用Managed-DirectX编写游戏

使用Managed-DirectX编写游戏

作者:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商

时间:01/07/2023

游戏引擎与游戏美术的关系

游戏引擎与游戏美术的关系

游戏引擎与游戏美术的关系...

时间:10/02/2012

如何学好3d游戏编程

如何学好3d游戏编程

如何学好3d游戏编程...

时间:08/17/2012