TechBlog
首页分类标签搜索关于
← 返回标签列表
加载中...

© 2025 TechBlog. All rights reserved.

#标签

共 3 篇文章
硬件测试基于FPGA的16PSK帧同步系统开发与硬件片内测试,包含高斯信道,误码统计,可设置SNR

硬件测试基于FPGA的16PSK帧同步系统开发与硬件片内测试,包含高斯信道,误码统计,可设置SNR

其中,16PSK(16相位相移键控)作为一种高阶调制方式,具有更高的频谱效率和更强的抗干扰能力,因此备受关注。在16PSK中,一个符号可以表示4比特的信息,即每个符号有16种不同的相位状态。在16PSK中,每个符号可以表示16种不同的相位状态,这16个状态均匀分布在单位圆上,形成一个16点的星座图。帧同步的过程就是在接收序列中寻找与帧同步码匹配的位置,一旦找到匹配位置,就确定了帧的起始位置,后续的码元就可以按照帧结构进行正确的划分和处理。帧同步码是具有特定规律的码序列,用于接收端识别帧的起始。

时间:03/13/2025

基于FPGA的16PSK帧同步系统verilog开发,包含testbench,高斯信道,误码统计,可设置SNR

基于FPGA的16PSK帧同步系统verilog开发,包含testbench,高斯信道,误码统计,可设置SNR

vivado2019.2仿真结果如下(完整代码运行后无水印):SNR=30db对应星座图:SNR=20db对应星座图:仿真操作步骤可参考程序配套的操作视频。随着通信技术的不断发展,相位调制技术因其高频谱效率和抗干扰能力而广泛应用于无线通信系统中。其中,16PSK(16相位相移键控)作为一种高阶调制方式,具有更高的频谱效率和更强的抗干扰能力,因此备受关注。然而,16PSK调制解调的实现复杂度较高,需要高效的数字信号处理技术。

时间:03/12/2025

游戏中帧同步的实现

游戏中帧同步的实现

简介帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS

时间:12/30/2024