TechBlog
首页分类标签搜索关于
← 返回分类列表
加载中...

© 2025 TechBlog. All rights reserved.

分类

共 7 篇文章
应该将游戏玩法与引擎代码分离

应该将游戏玩法与引擎代码分离

[作者在本文中讨论的话题是“将游戏玩法与代码分离”,使游戏玩法“与引擎无关”,] 我

时间:02/24/2025

游戏历史上十大最成功的人工智能角色

游戏历史上十大最成功的人工智能角色

AI即人工智能,当然,我们这次所提到的AI角色并非是指常规的那种除玩家操控的角色之外由电脑控制的角色

时间:12/23/2024

Havok-解决方案

Havok-解决方案

制作人解决方案 Havok 紧密集成的中间件技术套件设计用于加快、简化游戏内容的创建,提高游戏和娱乐

时间:12/06/2024

3D游戏图形技术解析

3D游戏图形技术解析

本文深入探讨了游戏图形技术的发展趋势,从模糊处理、景深效果、环境光遮蔽、镶嵌

时间:06/28/2022

Mathematics-for-Computer-Graphics数学在计算机图形学中的应用

Mathematics-for-Computer-Graphics数学在计算机图形学中的应用

最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread

时间:07/15/2021

Game-Engine-Architecture-by-Jason-Gregory1.6-实时游戏引擎架构

Game-Engine-Architecture-by-Jason-Gregory1.6-实时游戏引擎架构

http://blog.csdn.net/skylmmm/article/detai

时间:09/20/2019

游戏引擎与游戏美术的关系

游戏引擎与游戏美术的关系

游戏引擎与游戏美术的关系...

时间:10/02/2012