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共 103 篇文章
bug解决string-tolua.lua1-expected

bug解决string-tolua.lua1-expected

最后定位到Dofile(“tolua.lua”)抛出了Exception,似乎是没有load进来,查看博客。,猜测是LUA_PATH之前有修改,所以load的时候找不到。把环境变量修改,然后重启,解决~

时间:10/25/2025

Unity知识点详解UI渲染流程和性能优化详解

Unity知识点详解UI渲染流程和性能优化详解

本文将深入解析Unity中UI的渲染流程,并基于流程中的关键环节,提供针对性的性能优化建议。内容涵盖核心组件介绍、渲染流程拆解以及实用的优化策略,帮助开发者更好地理解和提升UI渲染效率。话不多说,直接开始。

时间:10/16/2025

toLua四-Examples-03_CallLuaFunction分析

toLua四-Examples-03_CallLuaFunction分析

展示C#调用Lua函数的例子和分析

时间:10/02/2025

Unity-动画1d混合

Unity-动画1d混合

文章摘要:动画混合是游戏开发中处理多个相似动作平滑过渡的技术。通过在AnimatorController创建BlendTree状态,可以设置参数控制不同动画的混合权重,如根据速度混合行走/奔跑动画。关键设置包括:参数(Parameter)控制混合程度,Motion关联动画列表,Threshold设定动作权重临界值。1D混合树通过单一参数(如0-1范围)实现多个动作的过渡,如走路、跑步和左倾跑步的平滑切换。开发者可手动调整阈值或利用自动计算功能(基于动画速度等属性)来优化混合效果。

时间:09/25/2025

爆炸特效UnityBlender-01

爆炸特效UnityBlender-01

使用blender配合Unity做一个爆炸效果,第一节做出烟雾。

时间:09/21/2025

Unity-UGUI-交互组件Slider7

Unity-UGUI-交互组件Slider7

本文介绍了游戏开发中滑动条(Slider)的核心构成与应用场景。滑动条由Slider根节点、背景、填充区域、填充条、滑块区域和滑块6个部件组成,可通过删减部件实现纯进度条或纯输入条效果。文章详细解析了Slider组件的关键属性配置,包括方向控制、数值范围、整数模式、事件回调等,并列举了血条、音量调节、难度选择等典型应用案例。此外,还介绍了不同过渡模式(颜色渐变、图片切换、动画)的实现方式,为游戏UI开发提供了实用的技术参考。

时间:09/10/2025

Unity-iOS-混合集成指南CocoaPods-与手动添加.framework

Unity-iOS-混合集成指南CocoaPods-与手动添加.framework

本文详细介绍了在Unity项目中通过ApplovinCustomAdapter集成TradPlusSDK的具体步骤。主要内容包括:1)通过Podfile配置安装AppLovinSDK和TradPlusAdSDK;2)将ALMCMediationAdapter.framework集成到Xcode项目中的两种方法;3)解决编译报错的关键技巧,包括配置框架搜索路径、检查TargetMembership和调整Podfile设置。

时间:09/09/2025

Unity开发Unity核心学习二

Unity开发Unity核心学习二

本文系统介绍了Unity中的2D动画制作技术,主要包括三大模块内容:1)基础动画系统,涵盖Animation窗口、Animator状态机及其代码控制;2)2D帧序列动画制作,包括代码实现和Animation窗口编辑;3)2D骨骼动画专题,详细讲解了单张图片、图集和PSB文件三种素材的骨骼动画制作流程,特别介绍了反向动力学(IK)应用和换装功能实现。文章通过大量图示展示了各功能面板和操作步骤,为开发者提供了完整的2D动画技术解决方案,从基础动画创建到高级骨骼控制均有涉及。

时间:08/24/2025

unityGPU顶点动画

unityGPU顶点动画

[unity]GPU顶点动画

时间:03/16/2025

Unity网络同步框架-Nakama研究四

Unity网络同步框架-Nakama研究四

关于Nakama服务器代码扩展和其他

时间:03/16/2025

Unity-AssetBundles资源加载管理器

Unity-AssetBundles资源加载管理器

目的: 让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)

时间:03/15/2025

Unity屏幕适配立项时设置

Unity屏幕适配立项时设置

其中:1334 是设计高2 是Camera(相机)的Size属性用于定义相机视图的垂直大小。这个值实际上是相机视图的一半高度。100 UI坐标系相对世界坐标系的缩放倍数。

时间:03/14/2025

Unity-笔记在EditorWindow中绘制-Sorting-Layer

Unity-笔记在EditorWindow中绘制-Sorting-Layer

在Unity开发过程中,可能会对旧资源进行批量修改,一个个手动修改费人费事,所以催生出了一堆批量工具。分享一下在此过程中绘制 Sorting Layer 面板的代码脚本。

时间:03/14/2025

Unity-工具类消息管理器-延迟分发

Unity-工具类消息管理器-延迟分发

消息管理器除了简单的订阅(Subscribe)、取消订阅(Unsubscribe)操作以外,还需处理延迟分发(Dispatch)的情况。

时间:03/13/2025

Unity-封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器下-链式调用

Unity-封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器下-链式调用

受益匪浅

时间:03/13/2025

实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信

实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信

客户端向服务器发消息。

时间:03/12/2025

unity相机缩放

unity相机缩放

400,则在地图上显示就是4。4,比例是1:100。

时间:03/12/2025

Unity-封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器上-基本功能

Unity-封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器上-基本功能

多看书还是很好的 这不又学到了

时间:03/12/2025

DeepSeek刷力扣辅助题单-存留记录

DeepSeek刷力扣辅助题单-存留记录

要开始折磨自己了

时间:03/11/2025

C-Unity-唐老狮-No.8-模拟面试题

C-Unity-唐老狮-No.8-模拟面试题

牢咩又来刷八股文了

时间:03/11/2025

Unity单例模式更新金币数据

Unity单例模式更新金币数据

单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在游戏开发中,单例模式非常适合用于管理全局唯一的数据,比如玩家的金币数量。通过使用单例模式,我们可以确保金币数据在整个游戏中只有一份实例,任何地方对金币的修改都会同步更新,从而避免数据不一致的问题。本文将介绍如何在 Unity 中使用单例模式来管理和更新金币数据,确保游戏的逻辑清晰且易于维护。运行游戏按下A和S就能看到金币的数量更新了。

时间:03/10/2025

Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle

Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle

在安卓下无法获取StreamingAssets目录下所有目录和文件名,所以需要提前将文件名整理成一个文件filelist.txt。1.用批处理命令将StreamingAssets下所有文件名输出到filelist.txt中。4.复制StreamingAssets目录下所有文件到PersistentData。打开filelist.txt,去掉StreamingAssets。2.将filelist.txt中绝对路径转换成相对路径。打包完将资源复制到StreamingAssets下。加载AssetBundle。

时间:03/10/2025

Unity-Post-Processing后处理

Unity-Post-Processing后处理

3.在资源文件夹新建Post-Processing profile文件将文件赋给Post-Processing volume组件。将摄像头调整到该层级,同时添加Post-Processing layer组件,layer设置成Post Processing。2.新建volume空物体,添加Post-Processing volume组件。texture的图片是网页下载的,用于显示一些星星点点的泛光的。调整是靠主观判断,每个人审美不同,自己看着舒服就好。1.设置新的层级Post Processing。

时间:03/10/2025

Unity3D-动态立方体贴图系统

Unity3D-动态立方体贴图系统

本章展示的动态立方体贴图系统使用了一个非常简单的脚本来阐述这个概念,但它可以扩展成一个完整的系统,每个房间都有多个立方体贴图。该系统可以在运行时为我们自动生成所有的立方体贴图,这对于无法负担完全实时反射系统的游戏来说非常有用。

时间:03/10/2025

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