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3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

03/03/2025
3Dsmax#贴图#Unity#3Dsmax

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3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

效果预览

看不清[完蛋!]

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实现步骤

使用 软件

软体名称地址
photoshophttps://www.adobe.com/products/photoshop.html
unity3Dhttps://unity.com/
3dsmaxhttps://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/free-trial
packer-iohttps://www.uv-packer.com/
HDR 贴图地址https://hdri-skies.com/

流程

模型制作

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我的示例场景,搭建完毕后将模型的进行合并只留下一个

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UV展开

将模型导入放入到"packer-io" 中。

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在packerio中使用alt+中键旋转,滚轮靠近或远离。

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点击pack进行UV拆分

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导出模型,并在3dsmax导出模型的uv map。(新建一个工程去打开导出的fbx)

UV上色

根据实际情况上色

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并在3dmax中创建材质球,给材质球图片,并给到模型。

烘焙贴图

添加天空盒,

在这里插入图片描述 设置天空盒,使用HDR 贴图

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渲染一下查看效果

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渲染到纹理

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设置输出路径(不能有中文)

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我选择的第一个,我也不知道是干嘛的。然后全部都“加载”

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添加烘焙对象,打开烘焙对象栏目,然后在左边的列表中点击模型,就会在表格中添加。

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输出,添加需要的贴图,这添加的是基础颜色,也可以设置烘焙之后添加到材质球的哪个通道中。

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在名称(1) 中设置贴图的文件名的格式,比如这里默认是: NormalsMap ,我添加了下划线然后生成的贴图的文件名中就会多一个下划线 Box001_NormalsMap.png ,然后修改 Box001_NormalsMap.png 默认的后缀是 tga 我修改为了 png 。然后选择目标贴图位置。法线可以加到置换, DiffuseMap 可以作为基础颜色。

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烘焙

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导入unity

在3dsmax烘焙完成之后再次导出为fbx并将文件和贴图放到unity中,可以主意到贴图错乱了。

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让unity生成uv

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颜色正常

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